死物。
死物也不会产生情绪波动。
仔细想想,也能理解。
毕竟,所有小队一同攻略涅瑞伊德,如果每一个涅瑞伊德都有情绪感知,那完全就是精分了。
现在的情况,大概率是仙境权能特意制造出来的怪物投影。
有涅瑞伊德的能力,但不会有涅瑞伊德的情绪。
从某种程度来说,这算是一种好事。因为涅瑞伊德没有情绪,就不会受到情绪左右,换言之,它的一切行动都会充满了机制化、刻板化。
安格尔之前在模拟战所设定的“变量”,基本不会出现。
不过换个角度来说,如果仙境权能真的“代管”了涅瑞伊德,那么战斗的时候,也会避免涅瑞伊德的一些战斗思维的缺陷。
这样的话,战胜涅瑞伊德估计也会变难。
但安格尔估计,仙境权能应该不会亲自“代管”,因为真代管了,基本没人能活着出去。
安格尔还是认为,仙境权能只是复刻了涅瑞伊德的能力,并且给予了常规机制,避免了超出限制的变量。
用大白话说,就是一个还没有智能程序、没有算法加持的古早游戏大BOSS。
团队配合走位、应对它的机制,只要不出错,就能打过。
不过,为了以防万一。
安格尔还是打算再谨慎一下。
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他准备用上帝视角去“连线”一下拉普拉斯,看看外面有没有其他小队从涅瑞伊德副本中出来。
警塔小队虽然也挑战了涅瑞伊德,但他们并没有逼出涅瑞伊德的战斗机制,所以,安格尔想问问其他小队的情况。
有没有小队在与涅瑞伊德对战过程中,发现了新的线索。
……
片刻后,安格尔断开了和拉普拉斯的联络。
从拉普拉斯那里,他还真得到了一个线索。
据说,濑人一族的小队目前从涅瑞伊德副本脱离了,他们出来以后,对外宣扬掌握了一个重要线索。
当然,这是他们自己说的。
其他人都不太信。
主要是濑人一族是长惑族的附属族群,长惑族擅长煽惑,濑人一族擅长欺骗。
所以他们宣扬自己掌握通关的重要情报,其他人自然是不相信的。
就算真得到了情报,他们也不觉得濑人一族能得到多么重要的情报,大概率就是为了待价而沽,刻意夸大。
面对所有人的质疑,濑人一族只是淡淡道:“既然有人不信,那么,我可以给一点提示——注意方块。”
“懂得人自然懂,不懂的人我也不会再解释。”
“总之,线索提点了,但想要更详尽的情报,那就私下来找我们谈……”
后面的话,基本就是“价钱”的事了。
这也证明了,濑人一族的确是在待价而沽。
但他们的这个提示,也的确有点意思。
“注意方块。”
如果没有进入涅瑞伊德关卡的人,可能不太懂;但只要亲身看到涅瑞伊德的人,都能明白他们指的是什么。
安格尔目光幽幽的看向了那片白色平台。
这个让它们战斗的平台,就是由无数白色大理石方块组成的。方块规整,是非常标准的正方形。
在这阴暗且凌乱的地洞中,一个由正方形地砖组成的平台,非常的醒目显眼。
“所以,方块有什么不对吗?”安格尔带着疑惑,操控上帝视角想要看看方块内部……
然后,他的视角就跳出了肉身,进入到了气泡空间。
他操控上帝视角进入到了真正的涅瑞伊德箱庭,观察起了平台上的白色方块。
这么一细看,他还真的发现了一些异样。